Straipsniai

Žaidimo „Mario ir Luigi: Popieriaus strigtis“ apžvalga

Kai galvojate apie sensacingas veiksmo sekas ir sprogstamus rinkinius, galite galvoti apie didelio biudžeto kūrinius, tokius kaipNeatrastas arbakapų plėšikas . Leiskite pristatyti tamsaus arklio varžovą: žemą profesionaląMario ir Luigi su savo kvaila animacija ir spąstais, kurie išskyrė sveiką nišą vizualinio reginio srityje.

Paimkime, pavyzdžiui,Mario ir Luigi: Popieriaus strigtis . Vienas iš neseniai išleisto RPG sugebėjimų paverčia mūšio lauką skvošo aikštele ir priklijuoja priešus ant galinės sienos, kad sutriuškintų aukščiausios klasės žaidimą. Kita technika užburs didelę raketą, kuria Mario ir Luigi važiuoja, nušoks nuo jos ir dėl to atsitrenks į vieną iš santechnikų, kuris turi įsikibti į gyvybę, o žaidėjas nutaiko savo apleistą erdvėlaivį tiesiai į blogiukus. Įspūdingiausios yra gynybos sekos, kuriose jūsų grupė turi dirbti kartu, kad atremtų priešo atakas, tiksliai nustatydama bumerango paleidimą į vaiduoklį arba dalyvaudama itin didelės lėšos popierinių lėktuvų lenktynėse.popieriaus strigtis gali nebūti itin detalių tekstūrų ar 1080p grafikos, bet tikrai įdomu pažiūrėti ir daug geriau.

Penktoje dalyjeMario ir Luigi , santechnikų pora nebeįstringa Bowserio skrandyje ir neįsitraukia į Luigi svajones. Čia jie lieka realiame pasaulyje, kartu su jų lygiagrečiu dvyniu iš kitos visatos – dvimačiu Popieriumi Mario, kuris buvo ištremtas iš savo namų dėl žalingesnio Mario brolio klaidų. Galų gale Bowser užfiksuoja ir Peach, ir jos itin ploną kolegą, ir, kaip visada, medžioklė tęsiasi. Dykuma, miškas, ledo kalnas; jau žinote pratimą.

Kaip ir kiti žaidimaiMario ir Luigi , popieriaus strigtis yra tradicinis eilėmis pagrįstas RPG su laiku pagrįstomis atakomis ir gynyba. Tai reiškia, kad jei norite, kad Mario šuolio ataka būtų efektyviausia, jam nusileidus reikia paspausti mygtuką Atiesiai ant priešo. Tai taip pat reiškia, kad jei nenorite pralaimėti kiekvieno mūšio, turite atlikti kai kuriuos slaptus gynybinius judesius, pvz., šokinėti per Koopa sviedinius arba smogti ugnies kamuoliuku į priešą laiku smūgiu plaktuku. Kai kurios iš šių atakų gali būti labai sudėtingos; kuo daugiau padarysite pažangą, tuo daugiau jūsų bus paprašyta padaryti.

Puiku šioje sistemoje yra tai, kad jai reikia tiek psichinės, tiek fizinės strategijos. Jums reikia ne tik kruopščiai nuspręsti, kada gydytis ir kada pulti, bet ir reakcijos įgūdžių, kad galėtumėte numatyti, ar priešo ugnies kamuolys kils iš viršaus ar apačios. Jei neturite miklumo atlikti ypač sunkų judesį, negalėsite juo pasinaudoti. Negalite suprasti, kaip mesti bombas su Luigi, smogiant į jas Mario plaktuku? Naudokite ką nors kita. Arba mirk.

Žinoma, galima ir tiesiog perjungti į lengvą režimą ir viską braidyti, bet kas ten bus įdomaus?

Iš karto aišku, kad AlphaDream kūrėjai įsiklausė į gerbėjų ir kritikų atsiliepimus; ilgos pamokossvajonių komanda buvo sutrumpinti, o greito sukimo pirmyn mygtukas dabar erzindamas kabo kampe kiekvienos scenos metu. Naujos idėjos ir gebėjimai diegiami palaipsniui, tačiau kiekvienas priešas jaučiasi kiek kitaip, ir per ~28 valandas mėgavausi beveik kiekvienu mūšiu, kuriame dalyvavau. Kiti RPG gali pasimokyti svarbių pamokų iš laiko atakų ir gynybos.popieriaus strigtis .

Per kelias valandaspopieriaus strigtis taip pat suteiks prieigą prie naujo mechaniko, pavadinto Battle Cards, kuris įdomiais būdais praplečia jūsų sugebėjimus; vienas gali padidinti galią, o kitas gali padaryti žalos tam, kas mūšio lauke turi daugiausiai sveikatos. Žaidimas taip pat palaiko Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach ir Yoshi amiibo, kurių aš neturėjau galimybės išbandyti, nes nesu amiibo gerbėjas.

TempasPopieriaus strigtis, paprastai greitas, nors pabaigoje jis pradeda lėtėti ir ilgainiui virsta varginančių trikdžių rinkiniu. Žaidime dažnai prašoma gelbėti pavogtas popieriaus rupūžes, o tai reiškia, kad reikia išspręsti keletą elementarių galvosūkių ir mini žaidimų, kurie patys savaime yra įdomūs, tačiau žaidimo pabaigoje jaučiasi per daug pasikartojantys. Taip pat gaila yra Paper Battles, mini žaidimų rinkinys, kuriame Mario ir įgula užfiksuoja milžinišką kartoninę figūrą (Mario, Yoshi ir kt.) ir naudoja ją kovai su popieriniais monstrais. Nugalėti šiuos popierinius priešus yra kartojamas pratimas, nes kiekvienas priešas turi tą pačią silpnybę, todėl nėra ko rinktis. Idėja įdomi, bet praktiškai neveikia.

Taip pat gaila, kad AlphaDream dizaineriai ir menininkai negalėjo panaudoti savo kūrybiškumo, kad sugalvotų naujų personažų ar siužeto taškų. Viena iš priežasčių, kodėl žmonės su tokia meile žiūri į tokius žaidimus kaipSuper Mario RPG irPopierinis Mario: Tūkstančio metų durys, yra jų unikalios istorijos ir vaidmenys;popieriaus strigtis Deja, jis nepateisina lūkesčių.

Talentingos „Nintendo“ vertėjų ir redaktorių komandos „Treehouse“ dėka dialogas yra kaip niekad puikus. Tikras Nintendo stiliusPopieriaus strigtis visiškai išnaudoja popierinį triuką, siūlydamas įvairiausių pokštų, galvosūkių ir gudrių sąmojų.

Neskaitant kai kurių nemalonumų finale,Mario ir Luigi: Popieriaus strigtis yra smagu ir verta žaisti net vien dėl kovos. Kas gali būti maloniau, nei naudojant „Paper Mario“ savo priešą paversti milžinišku aitvaru, kurį galite trise nuskraidinti į didelį aukštį ir nugriauti juos ant žemės.