Straipsniai

Žaidimo „Superhot“ apžvalga

Kai kuriems žaidimams reikia tik vienos geros idėjos. Pavyzdžiui:super karšta , žiauri pirmojo asmens šaudyklė, kurioje laikas juda tik su tavimi. Tai gera mintis. Ir tai veikia.

Kiekvienas iš dvidešimties plius lygiųsuper karšta atkuria tipiškas veiksmo filmo dekoracijas: reidas biure, nepavykęs narkotikų sandoris, muštynės koridoriuje, susišaudymas serverio patalpoje. Po minutės būsitesenas berniukas , po minutės - inMatri x. Iš ten jūs eisite į„The Raid 2“, tada įDžonas Vikas, tada įKietai virtas.

Armija beveidžių priešų laukia pasaloje, o gal jie bangomis įbėga į kambarį, o gal sėlina tau už nugaros. Dauguma jų yra ginkluoti kokiu nors pistoletu ar kitu ginklu, ir vienas bet kurio iš jų smūgis tave užmuš.

Svarbus jūsų pranašumas yra tas, kad jei nustosite judėti, laikas sulėtės. Jei nevaikščiosite, neišvengsite ir neiššausite savo ginklų, veiksmas beveik sustings. Kulkos artėja link tavęs colis po colio; katana ginkluoti priešai juda kaip sraigės. Turite laiko planuoti, nustatyti prioritetus ir tada veikti.

Minimalistinė estetikasuper karšta nenumaldomai sutelkia jūsų dėmesį. Priešai raudoni, ginklai juodi, o visa kita – balta arba pilka. Čia nėra muzikos, tik blankus, skubantis tonas, kartu su įtrūkimais ir uždelsto smurto nuotrupos. Galite praleisti kelias minutes naršydami per sudėtingesnius lygius, tačiau atkūrimas realiuoju laiku trunka tik kelias sekundes. Boom Boom Boom. Naujas lygis, naujas lygis, naujas lygis. Toliau judėkite į priekį.

Atsiranda papildomos taisyklės, kurių kiekviena išdėstyta ant kitų, kad mūšio laukas būtų vis sudėtingesnis. Ginklu yra dvi kulkos. Pistoletuose paprastai telpa trys ar keturios dalys. Šturmo šautuvai iššauna keturių kulkų sprogimus. Melee ginklai turi atvėsimą, o neginkluoti išpuoliai – ne. Galite mesti tuščią ginklą ar kitą daiktą į priešą ir jis numes viską, ką turi. Pasirinkite tinkamą momentą ir galėsite pakelti iš oro nukritusį ginklą ir vėl pradėti šaudyti. Galima atsistoti tarp dviejų ginklais ginkluotų priešų ir priversti juos šaudyti vienas į kitą.

super karšta moduliuoja negailestingą, praktišką ir tobulą patalpų valymąKarštoji linija Majamis su kulkaMaxas Payne'as , atsidūręs kažkokiame nežinomame aukso vidury, kuris teikia pirmenybę atsargiam strategijai, o ne refleksams. Jūsų personažo pažeidžiamumas reiškia, kad turėsite labai kruopščiai planuoti kiekvieną judesį, o veiksmas pradės atrodyti kaip eilėmis pagrįstas.

Kiekviename lygyje kaitaliojasi kruopštaus judėjimo reikalavimas ir greito mąstymo bei improvizacijos reikalavimas. Kai kurie nužudymai sukelia išraiškingą tekstą ekrane. „IŠSPRĘSTI PROBLEMĄ“, – skelbiama žaidime, kai nustumiate priešo moliūgą virš strypo. Staigiai iškvepiate, darote pauzę, toliau žudote.

Kiekvieną kartą, kai baigiate lygį, pasirodo žodžiai „super karšta super karšta “ grojami vėl ir vėl, kol laukia greiti jūsų žygdarbių pakartojimai. Tai, kas šiuo metu atrodė kaip povandeninis šokio judesys, visu greičiu virsta nuostabiu veiksmo niekšu demonstravimu. (Jūs netgi galite įkelti viso greičio geriausių savo pasirodymų versijas į svetainę, pavadintą „Killstagram“.)

Įskridate į kambarį, gausite kumščių ir kulkų, šūvite į galvą vienam vaikinui, o paskui metate ginklą kitam į veidą.

Žaidime sakoma:super karšta. Labai karšta. Labai karšta.

Jūs išvengiate taško šūvio ir išsitraukiate kardą iš artimiausio lavono, išvengdami kitos kulkos, kad persmeltumėte priešą.

Jūs iššokate iš stoglangio ir įmetate beisbolo lazdą vaikinui į veidą, griebiate jo ginklą ir išvalote likusį kambarį.

super karšta įvynioja į intriguojantį, niūrų metasluoksnį: tai žaidimas žaidime. Pats meniu yra paslaptis. Tai senos mokyklos DOS tipo operacinė sistema su iškraipytu, klaidingu tekstu, užrakintais katalogų medžiais, paslėpta nemokama programine įranga ir senovinėmis pokalbių programomis. Jis dažnai žaidžia ledu ant žaidėjo povandeninio laivo, nuolat tyčiojasi ir baksnoja iš tavęs, perima kontrolę ir priekaištauja, kad nepadarei to, kas tau buvo liepta. Visą tą laiką fone dūzgia triukšmingas kompiuterio ventiliatorius ir senas diskelių įrenginys.

Galiausiai iškyla kažkas baisesnio: ketvirtoji siena sulaužoma, atstatoma, tada vėl nugriaunama.

Aš baigiau savo pirmąjį praėjimąsuper karšta vos per porą valandų, tačiau pasibaigus žaidimas atvėrė daugybę iššūkių režimų ir pradėjo stumti mane link dalykų, kuriuos galiu tik įsivaizduoti. Vienas iš iššūkių režimų yra laiko bandymas, kai laikrodis tiksi tik man judant. Kitame – visus lygius reikia užbaigti tik kumščiais. Mano mėgstamiausia vadinasi „Tik Katana“ ir apibūdinama taip:

super karšta gali būti labai valdingas, todėl aš rekomenduoju šį žaidimą, sakydamas žmonėms, kad tai yra „novatoriškiausia šaudyklė, kurią žaidžiau per daugelį metų“. Nenorėčiau taip toli eiti, bet tai yra vienas švariausių ir maloniausių vaizdo žaidimų, kurį kurį laiką žaidžiau.