Straipsniai

VR „PlayStation“ apžvalga

Pradėkime darbą: „PlayStation VR“ turėtų būti geresnė. Geriausiu atveju naujosios „Sony“ VR ausinės sugeba užburti nuostabų, įtraukiantį šiuolaikinės virtualios realybės stebuklą. Lygiai taip pat dažnai jį vargina stabdo pasenusi aparatinė įranga, kuri negali padaryti to, ką turėtų padaryti.

„PlayStation VR“ yra „Sony“ atsakymas į pažangiausias VR ausines, tokias kaip „Facebook“ palaikomas „Oculus Rift“ ir „Valve“ palaikomas HTC Vive. Popieriuje jis siūlo beveik tas pačias funkcijas kaip ir konkurentai už mažesnę kainą, veikia ne brangiame žaidimų kompiuteryje, o šiek tiek pigesnėje PlayStation 4 konsolėje.

PSVR naudoju didžiąją savaitės dalį ir žaidžiau keletą žaidimų, kurie bus pasiekiami paleidimo metu. Kai kurie dalykai man padarė įspūdį, kiti mane atbaidė, o kai kuriuos dalykus pykino. Visą šį laiką taip pat buvau nusivylęs. Puikias, gerai suprojektuotas „Sony“ ausines nuolat kenkia blogi judesio valdikliai, mažos galios konsolė ir blanki kamera.

PAGRINDAI

PSVR išleis kitą savaitę spalio 13 d. Jei įsigysite ausines, atsieis 400 USD arba galite pasirinkti 500 USD paketą, į kurį įeina pora „Move“ valdiklių ir „PlayStation“ kamera.

Perkelti valdiklius – žinomas skaičius. Jie buvo išleisti 2010 m., skirti PlayStation 3 ir veikia kaip Wii Remote. „Sony“ judėjimas atėjo ir praėjo seniai, tačiau valdikliai vis dar veikia su PS4. Fotoaparatas taip pat žinomas – jis buvo išleistas kartu su PS4 ir nuo tada buvo keistas, mažai naudojamas periferinis įrenginys.

Ausinės, žinoma, yra naujos, kaip ir ambicingas PS4 bandymas sujungti visas tris technologijas į vieną VR sistemą. Pakalbėkime apie tai, kas tai yra gerai, o kas blogiau.

Ji siūlo pigesnę, bet įspūdingą šiuolaikinės virtualios realybės versiją.

Šiuo metu turime tris pagrindines VR ausines, kurių netrukus pasirodys daugiau. Kiekvienas iš jų yra atskiras pramogų įrenginys, kiekvienas taip pat atspindi atskirą komercinę VR idėją, kaip naują būdą patirti virtualius pasaulius. Nors kiekviena ausinė pasižymi savo unikaliu sukimu šioje srityje, pagrindinė trajektorija išlieka ta pati.

VR yra iš esmės kietas. Kai naudosite vieną iš šių ausinių, tikriausiai norėsite, kad ją pamatytų jūsų draugai. Kartais tai leidžia jaustis taip, lyg esi „ten“. Milžiniškas ryklys artėja prie jūsų iš tamsaus vandens ir jūsų adrenalinas pakils į viršų. Jūs žvilgtelėsite per stačią uolą, o jūsų drąsa apsivers atgal. Mielas padaras pribėgs iki jūsų kojų ir jūs instinktyviai bandysite jį paglostyti. Judesio valdikliu paimsite daiktą nuo netoliese esančio stalo ir apverssite jį rankoje, stebėdami, kaip dalis jūsų smegenų iš tikrųjų galvoja, kad jį laikote.

„PlayStation VR“ atliks visus šiuos žygdarbius, nors ir santūriau nei konkurentai. Iš pradžių jis bus žinomas visiems, kurie bandė Oculus Rift ar HTC Vive. Jei niekada nebandėte nė vienos iš šių dviejų ausinių, tikriausiai iš karto būsite sužavėti. Nepastebėsite juokingo galvos sekimo. Neprieštarausite, jei žaidžiančios rankos nuolat mikčioja. Nebūsite taip nusivylę dėl neryškios grafikos ar kadrų dažnio sumažėjimo.

Tiesą sakant, tikriausiai yra žmonių, kuriems to pakanka. Tiesą sakant, PSVR tikrai įtikinamai atspindi šiuolaikinės VR eleganciją ir tai daro ne brangiame žaidimų kompiuteryje, o žaidimų konsolėje, kurią jau turi milijonai žmonių.

Neapgaudinėkime savęs. Tai vis tiek labai brangu.

Dauguma žmonių turės sumokėti 500 USD už PSVR, tai yra „Move+“ fotoaparato rinkinio kaina. Šiame rinkinyje yra diskas, kuriame yra kelių VR žaidimų demonstracinės versijos, taip patPlayStation VR pasauliai . Kitus žaidimus teks įsigyti atskirai.

500 USD kainuojantis PSVR iš tikrųjų yra pigesnis pasirinkimas nei konkurentai. „Oculus Rift“ kainuoja 600 USD ir kainuos dar daugiau, kai „Touch“ valdikliai pasirodys vėliau šiais metais. „HTC Vive“, kuris tiekiamas su savo rankiniais valdikliais, kainuoja 800 USD. Be to, tiek „Rift“, tiek „Vive“ reikia galingų žaidimų kompiuterių, kurie gali kainuoti du ar tris kartus daugiau nei PS4, jei ne daugiau.

Tačiau neapsigaukime: palyginti pigios VR ausinės vis dar yra siaubingai brangios. Galite nusipirkti naują žaidimų konsolę už 500 USD, bet vis tiek turite pakankamai pinigų keliems žaidimams. Galite nusipirkti moderniausią išmanųjį telefoną ir turėti pakankamai pinigų saugoti internete ir transliuoti muziką metus. Galite nusipirkti naudotą bilietąHamiltonas .

Vienas geriausių paleidimo žaidimų,Super Hiperkubas , jums kainuos 30 USD, o dauguma kitų žaidimų yra nuo 20 USD iki 40 USD. Kelių žaidėjų žaidimasapie tankų karaimūšio zona kainuoja didžiulius 60 USD, o tai tikrai atrodo per daug tam, ką žaidžiau.

Taigi, šiek tiek perspektyvos. PSVR gali būti pigiausia iš trijų VR ausinių, bet tai reiškia, kad ji taip pat yra pigiausia iš trijų labai brangių prekių.

Tai gana lengva nustatyti, tačiau turi tam tikrų problemų.

PSVR nustatyti nėra taip sunku. Į televizorių jungiate HDMI perdavimo laidą iš mažo naujo PSVR imtuvo, o kitą HDMI laidą – į PS4. Prijunkite USB laidą iš dėžutės prie PS4. Ausines prijungiate prie dėžutės. Sinchronizuojate du „Move“ valdiklius ir prijungiate fotoaparatą. Padedate fotoaparatą ant televizoriaus. Atlikite greitą kalibravimą ir viskas.

Tačiau pastebėjau, kad PS4 gali prireikti erzinančio daug koregavimo tarp žaidimų. Dar neradau geresnės vietos, kur galėčiau žaisti bet kokius žaidimus stovėdamas, sėdėdamas ar ką nors tarp jų. Keletą kartų, jei norėjau sėdėti viename žaidime, o stovėti kitame, turėjau pakoreguoti fotoaparatą, kad galva būtų mažoje dėžutėje. Kituose žaidimuose man buvo pasakyta, kad nuklydau per toli nuo žaidimų aikštelės.

Orientaciją galite nustatyti iš naujo žaidimo viduryje laikydami nuspaudę mygtuką Parinktys, o tai iš naujo nustato horizontalią ir vertikalią žaidimo orientaciją. Kaip bebūtų keista, pastebėjau, kad kai kurie žaidimai žaisdami pradeda suktis šiek tiek į kairę arba į dešinę, o tai nemalonu, kurio negali ištaisyti mygtukas Parinktys. Kažkuriuo metu mano namelismūšio zona sukasi tol, kol atsisėdau kampu ant sofos ir, regis, negalėjau priversti žaidimo nukreipti manęs atgal. Tik tada, kai pradėjau naują žaidimą, jis grįžo į normalią būseną.

Kai įjungiate laisvų rankų įrangą, PS4 valdymo pultas iš karto pasirodo ausinėse ir galite pradėti lenktynes. Tai, kaip lengvai galiu pereiti nuo „nežaidžiau VR“ prie „žaidžiu VR“, yra nuostabu, todėl man daug lengviau apsispręsti, kaip nešioti ausines pagal užgaidą ir žaisti žaidimus ar parodyti jas draugams. Kviečiu. aukščiau. Kad ir kokių erzinančių kalibravimo veiksmų imtųsi, PSVR pašalina daug kliūčių tarp jūsų ir žaidimo.

Ausinės puikios.

Ausinės yra gražios elektronikos, apgalvoto dizaino ir patogios ilgalaikiam naudojimui. Jis taip pat puikiai dera su akiniais – net ir mano dideliais akiniais – nors jei turėčiau galimybę, vis tiek mieliau nešiočiau kontaktinius lęšius.

PSVR okuliaras nėra pritvirtintas prie priekinės veido dalies, o kabo ant plastikinės aureolės kepurės, kuri apgaubia viršugalvį. Aureolę nesunkiai atidarysite paspausdami nugarėlėje esantį atleidimo mygtuką. Užsidėję jį galite tiksliai sureguliuoti, pasukdami šalia mygtuko esančią rankenėlę. Taip pat galite paspausti antrąjį mygtuką, kad savarankiškai slystumėte veido kaukę pirmyn ir atgal, kad būtų lengva užsidėti akinius, nestumiant jų į veidą.

Pati optika yra patogiai išdėstyta ir įrėminta minkštomis guminėmis užuolaidomis, kurios švelniai užstoja didžiąją dalį išorinės šviesos aplink akis ir nosį. Jis gerai kvėpuoja, o mano veidas retai būna perkrautas PSVR, kaip dažnai būna su kitomis VR ausinėmis. Be to, žaidžiant lengva subraižyti akį ar nosį. (Tai gali atrodyti smulkmena, bet iš tikrųjų tai labai gražu!) Pastebiu, kad mano plaukai dažnai krenta į akis ir užstoja vaizdą, bet manau, kad man vis tiek reikia kirpimo.

Tikslių skaičių pateikti negaliu, bet atrodo, kad ausinių matymo laukas yra atviras. Šiame VR žaidime retai pastebėjau juodą žiūrono efektą už matomos srities ribų. Ausinės yra aiškios, o kai kurių žaidimų suliejimo ir kadrų dažnio problemos labiau tikėtina dėl nepakankamos grafinės įrangos, o ne dėl ausinių trūkumo.

PSVR ausinės beveik visiškai pagamintos iš plastiko. Jis yra gana lengvas ir efektyviai valdo ekrano šilumą, neleidžiant jam jaustis sunkus ar karštas ilgų žaidimų seansų metu. (Vis dėlto man „ilgesnė“ sesija truko tik valandą, nes dauguma PSVR žaidimų, kuriuos man reikia žaisti, nėra būtini.)

Ausinėse yra daug susipynusių, trapių plastikinių dalių, o ypač tvirtinimo mechanizmas laikui bėgant blogėja. Bet apskritai: geros ausinės.

Kita įranga yra daug prastesnės kokybės.

Deja, ausinės yra tik dalis lygties. Didžioji dalis mano problemų su PlayStation VR yra susijusios su viskuolikusieji . Iš to, ką žaidžiau praėjusią savaitę, PlayStation Move valdikliai, kamera ir net pats PS4 neatrodo tinkami sklandžiai leisti šiandienos VR žaidimus.

Fotoaparatas vidutiniškai seka galvos judesius, o kartais, kai judu daugiau nei pėdą ar dvi bet kuria kryptimi, visas ekranas sustingsta ir dreba.

Taip pat yra problema, kurią aš vadinu „nuolatiniu valdiklio blyksėjimu“. Daugumoje PSVR žaidimų galite pažvelgti žemyn ir pamatyti savo „DualShock“ valdiklį arba, jei žaidžiate „Move“ žaidimą, tam tikrą žaidimo „Move“ valdiklių atvaizdą. Kiekviename žaidime, kurį žaidžiau, mano žaidimų valdikliai nuolat juda, net jei laikau juos visiškai nejudančius. Atrodo, kad mano personažas dreba.

Pavyzdžiui, viename epizodeArkham VR grotuvas skaito planšetes morge, o drebulys buvo toks stiprus, kad man buvo sunku perskaityti milžinišką tekstą ant popieriaus. Aukščiau pateiktas gifas puikiai atkuria efektą, tačiau jis daug labiau pastebimas ir atbaido, kai nešiojate ausines.

Šis įprastas žemo lygio valdiklio drebėjimas yra kiekviename PSVR žaidime, kurį žaidžiau. Patikrinau svetainės išplanavimą, apšvietimą ir įsitikinau, kad viskas aišku, bet nesėkmingai. Keletas kitų žmonių, su kuriais kalbėjausi, kurie naudojo PSVR, įskaitant mano kolegą Steveną Totilo, aprašė panašią patirtį. Gali būti, kad mums visiems nepavyko tinkamai optimizuoti tam tikrų nustatymų, tačiau tai mažai tikėtina.

Lengviau nekreipti dėmesio į valdiklio drebėjimą, jei judate ir žaidžiate žaidimą, bet kiekvieną kartą, kai sustodavau, kad ką nors paimčiau ir ištirčiau, pastebėdavau, kad jis juda pirmyn ir atgal kelis colius. Tai privertė mane jaustis taip, lyg mane ištiko priepuolis, o tai, atsižvelgiant į VR žaidimų tendenciją mane pykinti, nėra geras atspirties taškas. (Kalbant apie pykinimą, turėjau baigti sesijąmūšio zona savaitgalis del ligosvirtualus tikrovės, bet aš nesiryžtu daryti iš to per daug išvadų. Stevenas žaidė daugiau nei aš ir neturėjo jokių problemų.)

Be valdiklio drebėjimo, fotoaparatui buvo sunku stebėti visą mano judesių diapazoną. VDarbo simuliatorius irArkham VR Dažnai pastebėjau, kad mano rankos tiesiog išnyksta, kai išeina iš fotoaparato matymo lauko. Tai labai apriboja šio žaidimo fizinių galimybių erdvę.

Pavyzdžiui: vienas iš žaidimo malonumųDarbo simuliatorius „HTC Vive“ yra tai, kad tikrai galiteužimti trimatė erdvė. „Vive“ žaidimo versijoje galite lįsti po stalu ir pažvelgti į šiukšliadėžę. Štai klipas, kaip aš groju Vive versiją balandžio mėnesį:

PSVR negalėjau net pritūpti, visiškai neprarasdamas rankų kontrolės:

Jei įmesi raktąBetmenas: Arkham VR ir pabandykite jį pakelti, jūsų ranka tiesiog išnyks, kai išeisite iš kadro, o klavišas vėl pasirodys fortepijone priešais jus:

„PlayStation“ kamera mato jus tik iš priekio, o tai taip pat sukelia kitų problemų. Žaidimuose, kuriuose naudojau „Move“ valdiklius, judėjau natūraliai, tačiau dažnai kūnu blokuodavau valdiklių vaizdą iš fotoaparato. Apsisukau ir bandžiau ką nors pakelti, tik pamačiau, kaip mano ranka pritemsta ir sutrinka, nes fotoaparatas prarado sekimą.

PS Move buvo išleistas PS3 2010 m. Dabar jam jau šešeri. „PlayStation“ kamera pasirodė 2013 m. Suprantu, kodėl „Sony“ naudotų esamus valdiklius ir kameras, o ne kurtų ir išleistų daug brangesnius naujus, tačiau kompromisas, kurį jie padarė, yra aiškus beveik kiekvieną žaidimo akimirką. Sunku atsikratyti jausmo, kad ši sena įranga buvo iškviesta į savo galimybes viršijantį reikalą.

Kai kurie žaidimai yra geri, bet kol kas dauguma jų nėra tokie įdomūs.

Net pati nuostabiausia žaidimų įranga suges, jei joje nebus gerų žaidimų. Ir atvirkščiai. Jei žaidimai yra pakankamai geri, galima nepagailėti blogos įrangos. Iš to, ką žaidžiau, PSVR žaidimų biblioteka negali kompensuoti aparatinės įrangos trūkumų. Tačiau tai gali pasikeisti, nes „Sony“ atsiųs daugiau paleidimo žaidimų.

Super Hiperkubas yra įdomiausias žaidimas, kurį aš kada nors žaidžiau. Tai paprasta, išradingaTetris Įkvėptas dėklas, kuris konceptualiai iškelia jus aukščiau nuolat augančio 3D Tetromino ir leidžia jį pasukti, kad jis tilptų per skylę grindyse, kol jis nesusidurs. Tačiau žaidimo efektas yra trūkčiojantisPersiųsti pro mažytes raktų skylutes neoniniame žvaigždžių peizaže.

Tai labai smagu, stilingai atlikta su fantastišku jausmu ir energingu pop ritmu. Tai taip pat labai paprastas VR naudojimas. Čia nereikia nei vaikščioti, nei tyrinėti, užtenka pažvelgti į savo figūrą ir greitai nuspręsti, kaip padaryti, kad šis 3D objektas tilptų į 2D skylę. (Nenuostabu, kad žaidimą, kuriame taip kūrybiškai maišomas 3D ir 2D, sukūrė Polytron, kūrėjai išFez .)

Kiti žaidimai ne tokie įdomūs.Arkham VR yra trumpas grįžimas prie „Rocksteady“ niūrios „Gotham City“ istorijos ir iš esmės yra tarsi kelių interaktyvių siužetų serija. Daugumoje scenų stovi ir žiūri aplink. Juokinga, bet veiksmas dažnai vyksta juodame įkrovimo ekrane, o ausyse skamba koviniai garso efektai, kaip senoje profesionalioje radijo laidoje.Betmenas.

Įdomiausia seka jūs dirbate per vieną iš žaidimo holografinių nusikaltimų scenųArchamas , atsukdami ir pristabdydami veiksmą, kad pabandytumėte išsiaiškinti, kas atsitiko. Tai gali būti linksmas nusikaltimo vietos tyrimo žaidimas, jei tai būtų vienintelis taikinys. Deja, tai tik maža žaidimo dalis.

mūšio zona įkelia jus į tanko, kuris atrodo tiesiai iš jo, kabinąSostas ir leidžia žaisti kartu su iki trijų draugų, kovojančių su priešo transporto priemonių parku. Žaidžiau šį žaidimą internete su keliais žmonėmis ir man jis niekada nepatiko. Net ir lengvame lygyje mes nuolat žūdavome, o maždaug po valandos pasijutau lyg mačiau viską, ką galima pamatyti. Mano tankas taip pat dažnai įsikibdavo į mano komandos draugų tankus, sukeldamas savotišką mecha-kūno siaubą, kurį sunku apibūdinti žodžiais.

DemoRez Infinite buvo puikus, bet dažnai vizualiai stulbinantis ir kentėjo dėl sudėtingų kadrų dažnio problemų, kurių, tikėkimės, nebus visame žaidime.PlayStation VR pasauliai yra pažįstama kolekcija „Oho, pažvelk į puikų VR!“ demonstracinės versijos ir mini žaidimai, įskaitant šiek tiek varginantį pasivažinėjimą rogutėmis gatve ir scenarijų sudarytą susidorojimą su bauginančiu milžinišku rykliu.Darbo simuliatorius yra kvaila pramoga, bet, kaip minėjau, ji yra prastesnė už kitas jo versijas.

Dar turime daug žaidimų, kuriuos turime paleisti PSVR, todėl artimiausiomis savaitėmis ir mėnesiais žaisime ir kalbėsime apie daugiau. Vėliau rudenį pasirodys žaidimai su įdomiu garsu, įskaitant kelių žaidėjų žaidimą„Star Trek“: tilto įgula . Kalbant apie ateinančias savaites ir mėnesius…

Sunku optimistiškai žvelgti į ateitį.

Pastarąją savaitę vis grįždavau prie to, kad mano naudojami PSVR išoriniai įrenginiai dažniausiai yra sugedę Sony aparatinės įrangos produktai. „Move“ judesio valdiklis pasirodė prieš šešerius metus ir negalėjo tapti „Nintendo Wii“ alternatyva. „PlayStation“ kamera, išleista 2013 m. kartu su PS4, net nebuvo tokia naudinga, kaip nenaudingas „Xbox Kinect“.

Taigi, PSVR pradeda panašėti į Sony Island of Misfit Toys. Tai magnetas vilioja programėles, kurios pačios nepasiteisino, ir sunku patikėti, kad kartu jos pagaliau išsiveržs. Dar 2014 m. „Sony“ Richardas Marksas mums paaiškino, kad tam tikra prasme „Move“ neišnaudojo savo potencialo, nes buvo sukurtas veikti 3D, o ne 2D ekrane, kuriuo iš pradžių buvo apsiribota. Tačiau faktas lieka faktu, kad „Sony“ nenaudojakoncepcija Pereikite prie naujo VR valdiklio. Jie naudoja tikrus prieš šešerius metus buvusius „Move“ valdiklius. Smagu, kad jie pasiekė tokius rezultatus, kokius turi, bet sunku nepastebėti, kiek atsilieka nuo senesnių technologijų.

Būsimas PS4 Pro pasiūlys žymiai daugiau apdorojimo galios nei dabartinis PS4, kuris, pasak Sony, leis VR žaidimams veikti didesniu ir stabilesniu kadrų dažniu. Būtinai informuosime, kaip PS4 Pro veikia su dabartiniu PSVR žaidimų sąrašu, tačiau dėl viso pasaulio GPU galios „Move“ ir „PlayStation“ kamera negali būti mažiau pasenusi. Be to, jei PS4 Pro taps pageidaujamu būdu žaisti PSVR žaidimus, papildomos naujosios konsolės išlaidos žymiai sumažins PSVR, kaip pigesnės VR alternatyvos, patrauklumą.

Jei perkate PSVR, susisiekite su „Sony“ ir tikitės, kad jie ir toliau palaikys ausines. Ironiška, bet ir „Move“ rankoje, ir televizoriaus kamera primena, kad „Sony“ dažnaine palaiko savo aparatinę įrangą ir nepaisant visų „Sony“ garantijų dėl įsipareigojimo VR, aš skeptiškai vertinu, kad PSVR bus kažkas kita. Skirtingai nuo konkuruojančių kompiuterinių ausinių, PSVR bus daug sunkiau pratęsti eksploatavimo laiką naudojant įsilaužimus ir savarankiškai sukurtą programinę įrangą. Jei „Sony“ nuspręs nustoti jį palaikyti, jis greitai taps tik dar vienu plastiko gabalu, sėdinčiu spintoje.

PAGALIAU

„PlayStation VR“ pasakojimas yra toks: nors HTC ir Oculus pradėjo leisti brangias, pažangiausias ausines, skirtas aukščiausios klasės kompiuterių žaidėjams, „Sony“ siūlo įperkamesnę alternatyvą paprastam žmogui.

Turiu abejonių dėl šios istorijos. Jaučiu, kad VR kaip visumos dar neegzistuoja, o „Sony“ narsiai bando sukurti pirmąją įprastą technologijos versiją, kuri dar nėra pakankamai subrendusi, kad taptų įprasta.

Žinoma, gali būti, kad aš klystu. PSVR gali būtipakankamai geras, įdomus pavadinimas, kurį sunku nuspėti ar priskirti. „Nintendo Wii“ turėjo niūrią grafiką, kuri negalėjo konkuruoti su „Xbox 360“ ir PS3, tačiau jo judesio valdymas buvo pakankamai geras, kad taptų pasauliniu reiškiniu. Originalus N64Auksinė akis daugeliu atžvilgių buvo prastesnis už to meto pirmojo asmens kompiuterinius žaidimus, tačiau jis buvo pakankamai geras, kad prieš daugelį metų žmonės domėtųsi konsolės FPSHalo .

„PlayStation VR“ yra prastesnė už konkurentus keliais reikšmingais atžvilgiais. Jis taip pat yra pigesnis ir paprastesnis naudoti, o nepaisant visų trūkumų, jis vis tiek sugeba užfiksuoti kvailą, siurrealistinį šiuolaikinės virtualios realybės džiaugsmą. Laikas parodys, ar to užteks. Geriau palaukti ir pamatyti.