Straipsniai

VR valdymo „Oculus Touch“ apžvalga

Kai 2016 m. pradžioje pasirodė „Oculus Rift VR“ ausinės, jos buvo daug žadančios, bet nepilnos. Jis turėjo gražius, patogius VR akinius... bet viskas.

Konkurentai, tokie kaip Valve palaikomas HTC Vive ir, kiek mažesniu mastu, Sony PlayStation VR, jau įrodė, kodėl rankinis judesių valdymas yra svarbi šių dienų virtualios realybės dalis. Judesio valdikliai leidžia virtualioje realybėje jūsų rankomis atrodyti kaip nepriklausomai valdomiems ginklams, lazdoms ar net tik rankomis, todėl galite žymiai išplėsti galimų fizinių sąveikų skaičių. Naudodami standartinį valdiklį daugumoje VR žaidimų galite pamatyti sklandančią kamerą, žiūrinčią žemyn į įprastą žaidimą, arba sėdėti transporto priemonės kabinoje. Naudodami judesio valdiklius galite būti aktyvesni.

„Oculus“ jau daugelį metų kūrė ir demonstruoja jutiklinius valdiklius, bet aš jų neišbandžiau, kol jie man neatsiuntė poros lapkričio viduryje. Dabar juos naudojau žaisdamas daugybę VR žaidimų per „Oculus Home“ programinę įrangą ir „Steam“.

Apskritai kontrolieriai mane sužavėjo. Jie sujungiami su „Rift“ ausinėmis, kad „Oculus VR“ sistema būtų techniškai įspūdingiausia ir maloniausia naudoti iš bet kurios šiuo metu rinkoje esančios VR aparatinės įrangos. Jie taip pat turi plačiausią palaikomų žaidimų ir programų asortimentą su aukščiausiu vidutiniu kokybės lygiu. Jei jau turite Rift, vargu ar rekomenduočiau išleisti dar porą šimtų dolerių rinkiniui.

PAGRINDAI

„Touch“ valdikliuose yra antra jutiklinė kamera, kuri pridedama kartu su „Rift“. Norint naudoti valdiklius, reikalingi du jutikliai. Valdikliai ir jų jutiklis kainuoja 199 USD prie „Rift“ 599 USD kainos, todėl bendra kaina siekia maždaug 800 USD.

Dažniausiai naudojau jutiklinius valdiklius su eksperimentine trijų jutiklių sąranka, leidžiančia kameroms matyti 360 laipsnių aplink mane. Naudojant šią sąranką, mano kūnas niekada netrukdo kamerai matyti valdiklį. Tai svarbus komponentas kuriant „kambario masto“ VR, nes žaisdamas su dviem jutikliais patyriau tam tikrą lipnumą dėl valdiklio užblokavimo.

Šiek tiek pakalbėsiu apie jutiklio sąranką, bet trumpai tariant, jei turite lėšų, rekomenduoju naudoti trijų jutiklių sąranką. Vien jutikliai kainuoja 80 USD, taigi trijų jutiklių „Oculus Touch“ sąranka jums kainuos 880 USD kartu su bet kokių USB ilgintuvų, kurių jums gali prireikti, kaina.

PATIRTIS VR

Didelis paveikslas: tai geri judesio valdikliai, kurie beveik visais atžvilgiais atitinka arba pranoksta panašius HTC Vive valdiklius. (Jie taip pat pranoksta pasenusius „Move PSVR“ valdiklius, nors tai beveik atrodo nesąžiningas palyginimas.) Iš karto pastebimas didžiulis skirtumas tarp tik ausinėmis ir judesiais valdomo VR. Jutikliniai valdikliai pagaliau leis „Oculus“ naudotojams patirti geriausią, ką gali pasiūlyti šiuolaikinė virtuali realybė.

„Vive“ žaidžiau daug kambario masto žaidimų, o žaisti juos „Rift“ (su trijų jutiklių sąranka) jaučiasi beveik identiškai. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad „Vive“ suteikia daugiau vietos žaisti, bet man puikiai pavyko su 6 pėdų x 6 pėdų erdve, kurią „Oculus“ sąrankos įrankis apibūdina kaip „optimalią“.

Apskritai, aš supratau, kad žaidimai yra geriausi trumpą laiką, nors galiu žaisti daug ilgiau kambario mastu nei sėdėdamas ir naudodamas valdiklį. Apskritai jutiklinė sąsaja yra sklandi, intuityvi ir dažniausiai paprasta, nors net ir sklandžiausią patirtį kartais sugadins keistas rankos sekimas ir mikčiojimas.

Didelė nauja jutiklinių valdiklių savybė yra ta, kad jie turi jutiklius ant nykščio rankenos ir mygtukus, kurie nustato, kai pirštai juos liečia. Jei žaidimas buvo sukurtas šiai funkcijai palaikyti, tai reiškia, kad žaidime galite pakelti nykštį ir pakelti nykštį į viršų arba rodyti rodomuoju pirštu realiame gyvenime ir pamatyti atitinkamą rodyklės tašką žaidime. Tai prideda nedidelį, bet pastebimą tikslaus valdymo ranka lygį ir sukuria neryškų pojūtį, kurį Oculus apibūdina kaip „rankos buvimą“.

Pavyzdžiui, inDarbo simuliatorius „Touch“ galite savarankiškai valdyti nykštį, smilių ir rankeną, iš esmės net nespausdami mygtuko:

Rodyklės pirštas suteikia jums natūralų būdą sąveikauti su mygtukais ir objektais žaidimų pasaulyje, todėl atsiranda įvairių sudėtingų VR sąveikų:

Geriausiu atveju jutikliniai jutikliai tikrai leidžia pajusti, kad jūsų rankų judesiai tiksliai atsispindi žaidime. Deja, viduriniam pirštui dar nėra pasirinkimo.

Sąranka paprasta, bet gali nepavykti.

Jutiklinio ekrano sąranka dažniausiai yra paprasta ir nesudėtinga, tačiau kai kurios smulkmenos sukelia nesėkmę. „Oculus“ programa padės susieti valdiklius su kompiuteriu, o netrukus stovėsite priešais jutiklius ir stebėsite saugomos žaidimų erdvės ribas.

Kai apibrėžiate savo erdvę, „Oculus“ „Guardian“ sistema projektuoja skaidrias sienas į VR, kai tik priartėsite prie ribų. Sistema yra beveik identiška Valve SteamVR kompanionui, kurį stebėtinai taip pat turėsite nustatyti, jei planuojate naudoti „Rift“ žaisti „Steam“.

Kadangi „Rift“ jutikliai yra ant mano stalo kaip internetinės kameros, kartais stumiu juos, kad judinčiau daiktus. Paprastai tai nėra problema, tačiau bent kartą visa žaidimo erdvė persiorientavo ir nugrimzdo 10 pėdų į grindis. Tai erzino, nors nesugalvoju kito gero būdo, išskyrus kamerų pakabinimą ant sienos.

Montavimas su dviem jutikliais yra daug lengvesnis; Kai nustatomi trys jutikliai, sąrankos programa paprastai man praneša, kad kažkas negerai su jutiklio vieta, nors anksčiau ji veikė gerai. Galima nustatyti du jutiklius 360 laipsnių sekimui, nors su šia galimybe daug neeksperimentavau. „Oculus“ atkreipia dėmesį į tai, kad 360 laipsnių stebėjimas yra „eksperimentinis“, ir, atsižvelgiant į tai, koks svarbus yra pilnas stebėjimas daugeliui VR žaidimų, tikiuosi, kad „Oculus“ viską padarys šiek tiek sklandžiau anksčiau nei vėliau. Šiuo metu jis yra daugiau nei funkcionalus.

Valdikliais lengva naudotis.

Touch valdikliai yra mažesni ir tvirtesni, nei tikėjausi. Jie telpa mano delnuose ir toli jų neperžengia. Prireikė kelių minučių, kol pripratau juos kelti ir nuleisti, bet po to jie man tapo antra prigimtimi. Mygtukai elastingi ir jaučiasi „teisingai“. Valdikliai padidina VR patirties patrauklumą lytėjimo būdu, kurį sunku apibūdinti.

Kiekvienas valdiklis sukurtas su žiediniu atsvaru, todėl patogiai telpa delne. Atsvara apgaubia jūsų pirštus ir šiek tiek pakreipia valdiklio svorį atgal, leisdama jam sėdėti tarp nykščio ir smiliaus. Jie neturi stovo ir yra gana sunkiai laikomi – man labiau patinka juos dėti su gaidukais, kad balansinis žiedas juos tvirtai laikytų. Naudojau pridedamus riešų dirželius, kad jie galėtų nukabinti nuo riešų, kai man reikia ką nors kita padaryti rankomis.

„Oculus“ pašalino daug kliūčių tarp manęs ir VR.

Kai įsivaizduoju, kaip paimti Touch valdiklius ir užsidėti Rift, jaučiuosi kviečiamas tai padaryti. VR šiais metais nebuvo daug – paprastai, kai ruošiuosi užsidėti VR ausines, mintyse ruošiuosi sąrankos procesui, jungiu įrenginius, kratau laidus, įjungiu valdiklius. , užsidėti ausines ir pan.

„My Rift“ yra įdiegtas šalia mano žaidimų kompiuterio, o mano biure jau yra pakankamai laisvos vietos funkcinei žaidimų erdvei. Pajudinu stalą į šalį ir mano fizinė sritis paruošta darbui. Įdėjau „Rift“ ir jis automatiškai įsijungia. Visos įmontuotos ausinės yra paruoštos žaidimo garso išvedimui. Tas pats ir su valdikliais: pasiimu, paspaudžiu bet kurį mygtuką ir jie akimirksniu įsijungia ir veikia.

Kiekvienas jutiklinis valdiklis naudoja vieną AA bateriją. Akumuliatoriaus veikimo laikas buvo įspūdingas – jie sugebėjo išlikti pasirengę ir reaguoti kelias savaites, jų nereikėjo keisti. Man labiau patinka naudoti Oculus keičiamas baterijas, o ne įmontuotą akumuliatorių, nes tai reiškia, kad man nereikia prijungti ar atjungti valdiklių tarp naudojimo. Tiesiog paimu juos ir bum, pasiruošęs eiti.

Apskritai, „Oculus“ pašalino tik du ar tris nedidelius dalykus, kuriuos turiu padaryti ruošdamas kitas VR ausines, o „Oculus“ parduotuvę ir sąsają dar reikia sureguliuoti, tačiau nuostabu, koks didelis skirtumas. Žinoma, turiu pranašumą, nes turiu kambarį, kuris puikiai telpa mano žaidimų erdvėje, nors „Rift“ žaidimus galima žaisti ir stovint.

Kalbant apie naudojimo mastą, nuo iPad iki branduolinio povandeninio laivo, VR vis dar yra labiau povandeninis laivas. Lėtas, bet pastovus „Oculus“ progresas planšetinių kompiuterių erdvėje rodo įmonės įsipareigojimą naudoti paprastumą.

Į „Oculus“ parduotuvę atkeliauja ir daugiau žaidimų, o kai kurie iš jų tikrai įdomūs.

Gruodžio 6 d. Oculus parduotuvėje bus galima įsigyti daugiau nei 50 naujų žaidimų, skirtų naudoti su jutikliniais valdikliais. Kai kurie iš jų, pvzFantastiška kontrapcija , Darbo simuliatorius irKosmoso piratų treneris , yra „SteamVR“ atstovai, persikeliantys į naują platformą. Kiti tokie kaipSuperhot VR, VR Sports Challenge irneišsakytas, yra visiškai nauji Rift išskirtiniai gaminiai. (Kai kurie iš šių išskirtinių dalykų yra laikini, kiti – nuolatiniai.) Dar kiti, pvzkopimas, kurį laiką galima žaisti su įprastu valdikliu, tačiau yra pataisoma, kad palaikytų Touch.

Be žaidimų „Oculus Store“, „Rift“ dirba su vis daugiau VR žaidimų, kuriuos galima žaisti tiesiogiai per „Steam“. Turint prieigą prie „Oculus Store“ ir „SteamVR“, „Oculus Rift“ biblioteka yra žymiai didesnė, nei būtų, jei „Rift“ būtų apribota „Oculus Store“. Tačiau galite pajusti, kaip „Oculus“ agresyviai naudojasi finansiniais sandoriais, kad laikui bėgant apribotų išskirtinumą (kartu su visiškai finansuojamomis išskirtinėmis platformomis), rezultatai neabejotini: „Oculus“ dabar turi galingiausią žaidimų biblioteką iš visų VR ausinių.

Per pastarąsias kelias savaites žaidžiau daug „Touch Launch“ žaidimų, o kai kurie iš jų yra gana geri.superkarštas VR paima lėtą kovą, kuri man patiko pagrindiniame žaidime, ir sklandžiai pritaiko ją į visiškai naują tik VR susitikimų seriją. Tai efektyviai atkuria fantaziją, kaip sulėtinta kova su John Woo.Neišsakytasis yra dar vienas aukščiausios klasės „Oculus“ išskirtinis iš „Insomniac Games“, kuriame jūs tampate modernios pogrindinės magiškos bendruomenės nariu. Jūs naudojate jutiklinius valdiklius, kad šaudytumėte ugnies kamuoliais ir mestumėte sudėtingus keiksmus bei burtus kovodami su kitais žaidėjais. Gaila, kad žaidime nebuvo išsamesnio solo iššūkių rinkinio, tačiau vis tiek labai šaunu naudoti magiją VR.

« Tikiuosi, kad tu mirsi" „Schell Games“ yra žavus Džeimso Bondo rifas, kuris įveda į daugybę sudėtingų situacijų ir ragina susiplanuoti pabėgimą. Tai gana įprastas galvosūkių žaidimas, kuris virtualioje realybėje įgauna naują dimensiją, kai žiūrite į aplinką ir bandote apeiti naują mirtinų spąstų rinkinį. Epinio arkadinio šaudymo demonstracijaRobo prisiminimas - vienas maloniausių ir įdomiausių žaidimų, kuriuos žaidžiau virtualioje realybėje; Tik norėčiau, kad visas žaidimas dar nebūtų išleistas.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitisimuliatorius kaip tik ir skamba – jums suteikiama daugybė sienų ir daugybė purškiamojo dažymo įrankių. Pagalvokite apie tai kaip apie triukšmingesnę, bet ne mažiau smagią „Google“ grafikos įrankio versiją.Pakreiptas šepetys , kuris puikiai veikia su Touch per SteamVR.Oculus Medium – dar viena puiki priemonė lipdymui, o ne piešimui; Dar nesupratau, kaip tai veikia, bet jau mačiau, kad kai kurie žmonės juo linksminasi.

Puikus bokšto gynybos žaidimasKosminė kelionė Funktronic Labs yra vienas iš nedaugelio SteamVR žaidimų, kuris man visiškai subyra, kai įkeliu jį su Rift on Steam. Laimei, „Oculus Store“ versija veikia gerai, nors ir su tam tikromis erzinančiomis veikimo problemomis, kurių nepamenu, kad susidūriau žaisdamas su „Vive“. Jis vis dar yra ankstyvoje prieigoje, tačiau išlieka daug žadantis ir įdomus.

„VR Sports Challenge“ pateikė „Sanzaru Games“ leidžia žaisti keletą skirtingųsporto - futbolas, krepšinis, ledo ritulys - VR. Nustebau, kaip tai smagu ir įdomu, ypač futbolo rungtynės. Žaidžiate kaip gynėjas, žaisdami žaidi žiūrėdami į riešą prieš brūkštelėdami kamuoliu ir atsitraukdami perduodami. Leiskite rutuliui skristi ir būsite matomoje turimo imtuvo, kol jis griebia sulėtintai. Jis neabejotinai turi tam tikrą laimėjimą, tačiau žaidimo esmė veikia stebėtinai gerai ir kiekvieną kartą žaisdama priverčia nusišypsoti. Tikrai jaučiu, kad mėtau ir gaudau kamuolį.

Kai kurie paleidimo žaidimai man nepadarė didelio įspūdžio.Poilsio kambarys yra puiki nekonkurencinių mini žaidimų, tokių kaip frisbio golfas ir dažasvydis, kolekcija, tačiau ją stabdo prastas draugų sąrašo integravimas ir tam tikra lanksti fizika.Rimtas Sam VR jaučiasi pigiai ir toli gražu nėra toks galingas ir patenkintas, kaip mėgsta kiti VR šaudyklėsNeapdoroti duomenys arbaKosmoso piratų treneris . Deksuotas „Ninja Theory“ buvo keistas šaulys ant bėgių, su kuriuo buvo šiek tiek nepatogu žaisti stovint ir taikant.sklandžiai užsifiksuoja ir netikslūs.

Kai kurie daug žadantys žaidimai, kurie pasirodė 6 d., mums nebuvo prieinami anksčiau laiko, įskaitant gražią zombių šaudyklę.Arizonos saulė ir versijaThe Climb su prisilietimuekranas . Netolimoje ateityje svarbios ne žaidimų programos, tokios kaip „Virtual Desktop“, taip pat gaus „Touch“ palaikymą. Kitais metais gausime visą leidimąRobo prisiminimas kartu su noir siaubo žaidimuWilsono širdis „Twisted Pixel“,„Star Trek: Bridge Crew“ pateikė „Ubisoft“ ir daugybė kitų neskelbtų ar mažiau populiarių žaidimų.

PAGALIAU

Kai „Rift“ buvo išleistas kovo mėnesį, tai buvo geros ausinės su ribotu funkcionalumu ir tik keliais gerais žaidimais. Sunku priimti galutinį sprendimą, nes „Oculus“ aktyviai dirba su delniniais valdikliais, kurie labai išplės jų sistemos galimybes. Dabar, kai „Touch“ pagaliau čia, „Oculus Rift“ yra paruoštas. Laukti buvo verta.

Rafinuotas ir kruopščiai sukurtas trijų jutiklių Oculus Rift pranoksta konkurentus beveik visais atžvilgiais. Su valdikliais malonu dirbti, o ausinės yra savarankiškos ir patogios. Jame yra keletas tikrai smagių žaidimų, o tarp naujai išplėstos „Oculus“ parduotuvės ir visko, kas yra „Steam“, jaučiuosi taip, lyg tik subraičiau paviršių, ką ten galima pamatyti ir žaisti. 880 USD yra dideli pinigai ir aš rekomenduočiau visą „Oculus Rift“ tik tiems, kurie turi pakankamai galingą žaidimų kompiuterį ir tikrai nori gyventi pažangiausioje padėtyje. Tačiau jei tai jūs, tai yra būdas ten patekti.