Straipsniai

Baisiausi visų laikų vaizdo žaidimai

Dabar Helovino sezonas ir jūs žinote, ką tai reiškia! Siaubo, baisių televizijos laidų ir vaiduoklių istorijas geriausia žiūrėti prie laužo arba žvakių šviesoje. Tačiau yra viena priemonė, kuri siūlo neabejotinai geriausią baisiausią patirtį, kita, kuri leidžia vienu metu įsisavinti istoriją, kai ji vystosi, ir pasinerti į ją tuo pačiu metu. Žinoma, mes kalbame apie vaizdo žaidimus. Surinkome baisiausius visų laikų pavadinimus, kad galėtumėte mėgautis šiuo Helovino sezonu.

Limbo (2010 m.)

Tankiai sukomponuotas vaizdo žaidimų pasakojimas su plačia ir karšta miglota atmosfera,Limbo sukurtas taip, kad jaustumėtės nepatogiai ir pasiekia savo tikslą nuo pat pirmos akimirkos. Jūs žaidžiate kaip mažas vaikas siaubingame pasaulyje, bandydami surasti savo seserį per daugybę bauginančių mirties platformos galvosūkių. Jausmas kaiptrintuko galvutė vper daug industrializuotas košmaras, šis pasaulis egzistuoja kažkokioje siurrealistinėje eterinėje sferoje, o tamsiai juodai balti monstrai slypi šios svajonės egzistencijos plotmės pakraščiuose.

Daug vidujeLimbo" atrodo neatlygintina, o tai tiesiogiai susiję su jos pavadinimu. Kur mes esame? Kas mes esame? Kodėl mes bandome surasti savo seserį? Kas yra šios būtybės? Ar esame tokie geri gelbėtojai, kaip moraliai tyri herojai, kaip manome? Visi šie paslėpti klausimai sėdi ir verda mano skrandyje kiekvieną kartą, kai žaidžiu šį teisingą žaidimą, o tai, kas pabaigoje pajuodu, tikrai nustebins visus.

„Project Zero“ (2001 m.)

VakariečiamsFatališkas kadras Galbūt tai nėra pirmasis žaidimas, apie kurį galvojate apie baisius žaidimus, tačiau dėl franšizės dėmesio japonų siaubo tai yra vienas geriausių žaidimų. Tai taip pat vienas unikaliausių iš visų. Kituose žaidimuose yra ne superherojų veikėjų, kurie kovoja su antgamtiniais priešais; jie tiesiog normalūs žmonės, bandantys išgyventi. Tačiau bent jau šie paprasti herojai yra ginkluoti artimojo kovos ginklais, ginklais ar kitais daiktais kovoti su tamsos jėgomis. VFatališkas kadras tavo vienintelė gynyba yra kamera.

Pradiniame žaidime jūs perimate Miku Hinasaki valdymą, kai ji ieško savo dingusio brolio Mafuyu, kuris savo ruožtu ieškojo žinomo rašytojo liūdnai pagarsėjusiame dvare. (Šie išgyvenimo žaidimai turi pasikartojančią temą, ar ne?) Vienintelis būdas, kuriuo broliai ir seserys gali nugalėti pastatą persekiojančias vaiduoklius ir pasiekti čia vykstančio niūraus ritualinio įvykio esmę, yra naudoti Camera Obscura, senovinė kamera, kuri veikia kaip analoginis „vaiduoklių medžiotojas“. Šis perėjimas į „šaulį“ nuo pirmojo asmens yra vienintelis jūsų ginklas žaidime, kurį galite patobulinti surinkus pakankamai taškų, kai nugalite vaiduoklius juos fotografuodami. Kuo arčiau dvasia, tuo aukštesni taškai, bet tuo didesnė rizika padaryti didelę žalą. Tai sumanus mechanikas, kuris verčia žaidėją susidoroti su pačiais vaiduokliais, kurie juos medžioja tik su užraktu, blykste ir objektyvu. Tačiau originalus franšizės pavadinimas išsiskiria dėl kai kurių tikrai nerimą keliančių temų ir japoniško siaubo tyrinėjimo.

Blogis viduje (2014 m.)

Pradinio kūrėjo išgyvenimo siaubo žaidimasabsoliutus blogis , Blogis viduje yra nepaprastai žiauri patirtis, kuri beveik niekada neduoda atokvėpio. 100% atvejų tai baisu ir retai kada turi pakankamai kulkų, kad kur nors jaustumėtės saugūs.

Žaidžiate kaip policijos detektyvas, įstrigęs žudiko mintyse, keliaujantis per sudėtingas vietas ir kovojantis su siaubingais priešais, viskas pagrįsta žudiko prisiminimais ir emocijomis. Klasikine madaRE y Jokiu būdu negalite nugalėti kiekvieno priešo, todėl turite atidžiai pasirinkti kovas ir priprasti laikyti tą sprinto mygtuką. Kūrybinio lygio dizainas ir atnaujinimo sistema apdovanoja žaidimo kilpas, tačiau niekas nepralenkia bauginančių žaidimo bosų mūšių. Tai beprotiški susidūrimai su tikrai bauginančiais monstrais, o kiekviena pergalė, kurią pavyksta iškovoti, atrodo itin siaura.

Istorija yra šiek tiek pilna kvailysčių ir galiausiai neturi daug prasmės, betBlogis viduje yra toks smagus persekiojantis vakarėlis, dėl kurio tikrai neprieštarausite.

Amžina tamsa: Sanity's Requiem (2002)

Šiame baisių žaidimų sąraše daug kalbėjome apie išgyvenimo siaubą ir psichologines kančias, tačiau dar neaptarėme vieno protingiausių šio žanro vingių – sveiko proto matuoklio.Amžinoji tamsa: Sanity's Requiem dažniausiai minimas kaip pirmasis žaidimas su tokiu mechaniku, ypač Vakaruose, nors ir ankstesni Japonijos leidimaiLaplasas ne Ma irlaikrodzio bokstas padarė tai pirmas. Jis taip pat įtrauktas į „Gamecube“ geriausių žaidimų sąrašą, tačiau dažnai pasimeta pokalbyje su labiau visame pasaulyje atpažįstamomis franšizėmis. Bet už mūsų pinigus – ir mūsų nervus – tai vis tiek vienas geriausių, kai kalbama apie jūsų odą. Tiesą sakant, taip gerai, kad „Nintendo“ užpatentavo išskirtinę „Sanity Effects“ mechaniką.

Amžinoji tamsa gali suteikti šiek tiek naują žaidimo eigą kiekvieną kartą, kai jį paimate. Užkietėję žaidėjai pasirinks „raudonąjį“ kelią, o finišavę turės įveikti visus tris kelius, jei norės kurį nors iš jų atlikti du kartus. Žaidimas suteikia jums maždaug lygį, kad galėtumėte sušilti ir priprasti prie kovos stiliaus, bet kai įeisite į antrą skyrių, stebėkite savo sveiką protą; jis nukris, kai tik priešas tave pastebės... ir nuo tada viskas taps vis baisesni. Šie efektai svyruoja nuo nedidelių vizualinių pokyčių, pvz., fotoaparato pakreipimo ar aplinkos efektų, iki nuostabių ketvirtosios sienos lūžimo akimirkų, dėl kurių žaidėjas susimąstys, ar jų žaidimas tikrai neveikia. Tai išradinga medžiaga, kuri atvėrė kelią daugeliui kitų žaidimų, kurie pasirodė po jos.

Deja, nepaisant bandymų atgaivinti pavadinimą su tęsiniais ir galimais franšizės paleidimais, šios pastangos galiausiai žlugo. Galbūt kuri nors kankinama siela bandys dar kartą. Tuo tarpu mes mielai grįšime prie pradinio košmaro.

„The Last of Us“ (2013 m.)

Paskutinis iš mūsų kreipiasi į jus iš visų pusių. Jo kovinės sekos, kuriose jūsų žaidžiamas personažas Joelis slepiasi, persekioja ir stengiasi atsipirkti sugadintiems, niekšiškai sukonstruotiems zombiams (jau nekalbant apie ištvirkusius, niekšiškai temperamentingus žmones, kuriems šioje postapokaliptinio karo zonoje prastai sekasi), tikrai gniaužia kvapą. . Tai visceralūs, fiziniai, įtraukiantys žaidimo dizaino elementai, kurie padidina statymą kartu su jūsų pulsu, negailestingai, ribojantys žiaurų efektyvumą.

Ir tada psichologiškaiPaskutinis iš mūsų pataiko stipriau nei dvylika „Bloaterių“ iš eilės. Jo šalta atvira? Emociškai destruktyvus. Jo gailestingumo ir paguodos akimirkos, įskaitant šią gražią žirafą? Tik trumpalaikis palengvėjimas, neišvengiama ramybė dvigubai niokojančiai audrai. Jo pagrindiniai santykiai tarp Joelio ir Ellie? Ką aš galiu pasakyti? Tai vienas geriausių duetų vaizdo žaidimų istorijoje. Jis turtingas ir sudėtingas, be to, tai vienintelis gelbėjimosi plaustas, kurį turi abu veikėjai, ir paremtas visokiais nesveikos įveikos mechanizmais. Ir galutinis šių dviejų likimas pateikiamas tokia seka, kurios aš žūtbūt nenorėjau įvykdyti.

Galbūt tai yra baisiausia dalis."Paskutinis iš mūsų" ; nesibaigiantis, negailestingas, ribinis ir negailestingai efektyvus veržimasis link likimo, link suvokimo, kad tu vis dar nekontroliuoji. Baisus žaidimas, nesvarbu.

Alien: Isolation (2014 m.)

Svarbiausia pamoka, kurią išmokau žaisdamaAteivis: izoliacija, yra tai, kad užsienietis 100% nesirūpina mano ginklu. Buvau taip susijaudinęs, kad pagaliau gavau ginklą, kad kvailai bandžiau susidurti su tituluotu kosmoso demonu, o jis tiesiog išmušė daiktą iš mano rankų kaip milžinišką animacinį ledinuką ir pražudė mane.Isolation yra išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame jūs prisiimate Ellen Ripley dukters vaidmenį, kai keliaujate per chaotišką kosminę stotį ir ieškote atsakymų apie tai, kas nutiko jos motinai. Stotis yra padalinta tarp žmonių frakcijų, todėl turėsite susidorotiPašėlęs Maksas.-stiliaus šiukšlintojai ir pamišę androidai, besistengiantys kelti kuo mažiau triukšmo, kad nepritrauktų ateivių. Pasirodžius ateiviui, galite pabandyti pasislėpti spintelėse, po stalais ir pan., tačiau perspėkite: ateivis gana velniškai aiškus ir greitai jus suras, kad ir koks tylus būtumėte.

Įtampa ir atmosfera puikiai tinka filmų gerbėjamsRidlis Skotas 1979 m. (jis netgi turi DLC, kur galite žaisti kaip Nostromo komanda mini misijoje). Jis per ilgas, kad išlaikytų savo prielaidą, bet kai jis geriausias,Ateivis: izoliacija yra gana bauginanti patirtis, pavojingai priartėjusi prie streso sukeltos panikos priepuolio.

PT (2014 m.)

Aš kalbėjau apie ypač žiaurų kontekstąPT kaip apie žaidimą su laiko kilpomis, bet, atitinkamai, verta pakartoti.

Dezorientuojamoje pirmojo asmens perspektyvoje jūs vėl ir vėl klaidžiojate tuo pačiu vingiuotu koridoriumi, pamažu atskleisdami vis labiau apgailėtiną paslaptį, o prakeiktas vaiduoklis išnyra ir gąsdina jūsų kelnes. Ir kuo daugiau detalių atskleisite apie šią paslaptį, tuo viskas blogėja ir baigiasi vienu baisiausių, tabu apreiškimų, kokį aš kada nors mačiau vaizdo žaidime.

Šis keistas, sunkiai randamas pavadinimas, pažodžiui reiškiantis „Playable Teaser“, priklauso Dream TeamHideo Kojima irGuillermo del Toro , kuris sukūrė trumpą, savarankišką pavadinimą, taip pat kaip anonsą žaidėjams apie koncepcijas, kurios gali pasirodyti kitame žaidimeTylos kalnas . Deja, šis žaidimas buvo atšauktas.PT buvo pašalintas iš PlayStation Store. Bet visa tai tik prideda prie pavadinimo kone mitologinio poveikio, pasinėrimo, baisaus išgąsčio ir psichologinio destrukcijos lygio. Iki šiol tai vienintelis siaubo vaizdo žaidimas, kurį kada nors žaidžiau, privertęs mane užmigti.– Grigalius Lorensas

Silent Hill (1999 m.)

Nors tai tikrai nėra įspūdingiausias grafinis žaidimas šiame sąraše, originalo vizualinis stiliusTylos kalnas išlieka baisus AF net po 20 ir daugiau metų. Konami „Survival Horror“ franšizė, kurią sukūrėKeiichiro Toyama , dabar neatsiejamas nuo šiurpios atmosferos, mėsa apdengtų pragaro matmenų, kurie priverstų Cronenbergą krūpčioti, ir anapusinių būtybių, kurios negaili jūsų kraujo ir džiaugiasi galėdami sunaikinti jūsų sveiką protą. Ir viskas prasidėjo pirmajame žaidime.

Kiekvieną kartą, kai einu per staigų rūką, vis dar stebiu Dejuojančius, Murkiančius ir Pilkus vaikus.tylos kalnasViskas priklauso nuo atmosferos, genialumo, kuris išsprendė to meto GPU apribojimus, kartu sustiprindamas baisų veiksnį. Ar tai būtų rūkas, ar tamsa, pagrindinis veikėjas Haris Meisonas niekada negalėjo toli ieškoti, ieškodamas savo pasiklydusios dukros monstrų užkrėstame tituluotame mieste. Įmeskite sugedusį radiją, kuris groja statinės elektros pliūpsnį, kai šalia yra priešų, spygliuota viela apvyniotas krauju permirkusias kliūtis, taip pat kombinezonus, lėlių slauges ir gydytojus lėlių, ir taip, šis žaidimas jus slegia visomis prasmėmis ir jautrumu. .. Tačiau norėdami laimėti dieną (ir išgyventi vieną iš kelių pabaigų), turėsite įveikti savo baimes ir nusileisti į tamsą, kad susidorotumėte su mirtinu kultu. Jūsų atlygis? Grįžtame įtylusis kalnas 2, susitikti su piramidės galva!

Amnezija: tamsus nusileidimas (2010)

Amnezija: tamsus nusileidimas, Pirmojo asmens siaubo žaidimas, kuriame neturite jokių ginklų, įveda jus į baugią Prūsijos pilį, neatsimenant, kas esate ir kaip ten atsidūrėte. Lėtai eidami per pilį, spręsdami standartinius išgyvenimo siaubo nuotykių galvosūkius, pavyzdžiui, perjungdami jungiklius, taisydami įrangą ir atrasdami slaptas duris, pradedate atrakinti prisiminimus, kurie pamažu atskleidžia jūsų asmenybės dalis. Tačiau pilyje gausu pabaisų, kurios kelia siaubą, kad tikriausiai kris į šokiruotą juoką tarp tikrų riksmų, kai vienas iš jų staiga išskris iš tamsos link tavęs.

Vienintelis jūsų „ginklas“ yra žibintuvėlis, kuris dega per kurą kaip aklas ryklys, palikdamas jus nuolatinėje lenktynėse su tamsa, kuri tiesiogine prasme jus nužudys, jei joje būsite per ilgai.Amnezija yra tikrai bauginanti patirtis, kuri niekada nesiliauja (net muzikos pavadinimo ekrane užtenka, kad iškart norėtųsi jį išjungti ir žiūrėtiVisi myli Raimondą ). Tai turbūt pats baisiausias žaidimas, kurį aš kada nors žaidžiau, tiek, kad dar nespėjau jo užbaigti. Suprasite, ką turiu galvoje, kai sėdėsite mažame fakelų šviesos telkinyje tamsiame kalėjime ir klausydamiesi kažko šurmulio tamsoje.

Dead Space (2008 m.)

Žaidimasnegyva erdvė iš EA Redwood Shores mane velniškai išgąsdino ir, nors groju jau dešimt metų, vis tiek girdžiu riksmus. 2008 m. išleistas „Išgyvenimo siaubas“ vyksta (turbūt) tuščiame kasybos erdvėlaivyje, kurį užvaldo mirtini monstrai, vadinami Nekromorfais. Praplaukiate laivą, susidurdami su įvairiais įvairių formų monstrais, taip pat su įvairiais... e... apleistos laivo įgulos likučiais.

„Dead Space“ puiku yra tai, kad žaidime naudojamas šviesos, šešėlių ir garso dizainas, kad jus išgąsdintų. Tai ne tiek pabaisų išvaizda, o įtampa, kuri kyla, kai einate koridoriumi, o jums vadovaus tik žibintuvėlis, kad baisus vikšrinis iššoktų ir rėktų visu ūgiu. kaip jis bando tave suplėšyti. Nepadėjo tai, kad žaidžiau ant žaidimų kėdės su garsiakalbiais iki ausų, bet aiškiai prisimenu, kad prieš miegą nusprendžiau jo nebegroti. Ir nors žaidimas pagimdė du tęsinius, pirmasis įrašas mano širdyje užima ypatingą vietą – apie kurį rašiaunegyva erdvė plaka gana greitai...

Resident Evil 7 VR

Kaip ir tuo atvejuAteivis: izoliacija , Resident Evil 7 pati savaime yra baisu pirmuoju asmeniu (pirmą kartą franšizėjeRE ), tačiau žaisti VR yra visiškai kitoks pragaro matmuo. Įvairios demonstracinės versijos, išleistos prieš žaidimo paleidimą, buvo pakankamai baugios, kad žaidėjai būtų linksmi, nesvarbu, ar jie susiję su istorija, ar ne.RE7 arba ne. Buvo aišku, kad „Capcom“ daugiausia dėmesio skyrė siaubui, o ne veiksmui – tai gaivus pokytis gana greitam ir kinetiškam žaidimui – ir kad įtraukiantis pirmojo asmens VR buvo „geriausias“ būdas patirti patirtį. ...ir gąsdinkite save beprasmiškai.

Šiek tiek keičiasi ir pats siužetas. Toli nuo įprastų miesto peizažų, prie kurių žaidėjai yra įpratę, vaidinate Ethaną Wintersą, vyrą, kuris veržiasi į apleistą plantacijų namą ieškodamas savo dingusios žmonos. Šis planas greitai virsta šūdu, nes Bakerių namų šeimos nariai (ir pati Etano žmona Mia) netrukus imasi puolimo; šios atakos yra žiaurios, negailestingos ir tiesiogine prasme meta iššūkį VR žaidėjams. Tačiau šis pavadinimas gąsdina ne tik dėl neišvengiamo smurto, bet ir dėl žaidimo dizaino, kuris prideda beveik visas žmones kamuojančias fobijas. Klaustrofobija? Patikrinti. Vabzdžių baimė? Super dvigubas patikrinimas. Grybelinės infekcijos, įkaitai, paslaptingos būtybės, slypinčios po ežeru... sąrašas tęsiasi.Neturi daug vietos atsikvėpti nuo vienos scenos iki kitos, nes bandai ne tik pabėgti, bet ir išgyventi. Ir tai tik pradžia!

„Sveiki atvykę į šeimą, sūnau“.